Voilà, vous avez enfin débloqué le mode construction, votre premier lot est vide, et vous êtes face à ce terrain nu comme la main. Vous avez les bases, mais quelque chose cloche. Les objets ne s'alignent pas, la maison semble sortie d'un catalogue IKEA raté, et cette fichue piscine refuse de se mettre au niveau du sol.

Je suis passé par là. J'ai passé des centaines d'heures à pester contre le jeu avant de comprendre que la vraie puissance des Sims 4 ne se trouve pas dans les menus, mais dans la console de triche. Et franchement, la plupart des listes que vous trouverez en ligne sont incomplètes. Elles vous donnent `motherlode` pour l'argent, mais elles oublient l'essentiel : les codes qui vont transformer votre façon de construire.

Alors, oubliez les guides génériques. Voici ce que j'aurais aimé qu'on m'explique le premier jour, avec les codes qui changent réellement la donne en construction, testés sur PC. Et je vais vous parler des pièges, aussi.

Points clés à retenir

  • `bb.moveobjects` est le code le plus important : il désactive la grille d'alignement et permet de placer les objets n'importe où, même en les chevauchant.
  • La combinaison Alt + touche permet une rotation libre et un placement précis, hors grille.
  • Les codes `bb.showhiddenobjects` et `bb.showliveeditobjects` débloquent des centaines d'objets de décor invisibles dans le menu normal.
  • Sur console, les codes de construction comme `bb.moveobjects` sont également disponibles, mais la précision de la souris n'existe pas. Il y a des alternatives.
  • Le code `bb.enablefreebuild` permet de construire sur les terrains verrouillés des quartiers, comme les parcs ou les zones secrètes.
  • Il y a une différence entre débloquer les objets de carrière et les objets cachés : cela passe par des codes différents.

Avant de commencer : comment activer la console de triche sur PC et console

La première chose, c'est d'ouvrir la console. Sur PC, pressez Ctrl + Shift + C (ou Cmd + Shift + C sur Mac). Sur PlayStation 4 et PlayStation 5, maintenez L1 + L2 + R1 + R2 simultanément. La console apparaît en haut de l'écran. C'est là que tout se joue.

Pour que les codes persistent, tapez `testingcheats true` (ou `testingcheats on`) une fois la partie lancée. C'est le sésame pour la plupart des autres codes, même s'il n'est pas strictement obligatoire pour les codes de construction avec `bb.`.

Petite précision : je vois souvent des gens taper les codes avec des majuscules et des espaces en trop. La console est tolérante, mais évitez les espaces après les points. `bb.moveobjects` ne fonctionne pas si vous tapez `bb. moveobjects`.

Le code roi : bb.moveobjects, le placement libre qui change tout

C'est le premier code que j'active dans chaque construction. `bb.moveobjects` (ou `bb.moveobjects on`) désactive la grille d'alignement invisible. Soudain, plus aucune contrainte de collision.

Je m'explique. Dans les Sims 4, par défaut, chaque objet a une "empreinte" au sol. Deux chaises ne peuvent pas être placées trop près l'une de l'autre, un compteur ne peut pas toucher un mur de biais. Avec `bb.moveobjects`, cette règle disparaît. Vous pouvez superposer une lampe sur une table basse, enfoncer un canapé dans un mur pour gagner de l'espace, ou créer des bibliothèques sur mesure en empilant des étagères qui se chevauchent.

Le vrai gain, ce sont les comptoirs de cuisine. Sans le code, les comptoirs d'angle laissent un espace vide. Avec le code, vous pouvez les aligner parfaitement pour créer des îlots centraux sans espace disgracieux. Le résultat est net, sans couture visible.

Pour le désactiver, tapez à nouveau `bb.moveobjects` ou `bb.moveobjects off`.

Astuce n°1 : la rotation libre avec la touche Alt

Voici le détail que 90 % des guides omettent. Le code `bb.moveobjects` ne suffit pas pour un placement parfait. La rotation par défaut se fait par tranches de 45 degrés. Pour une rotation libre, maintenez Alt enfoncé tout en tournant l'objet avec la souris. Sur PC, c'est la différence entre une table légèrement de travers dans un salon bohème et une table parfaitement alignée sur un axe bizarre.

J'ai passé des mois à construire des maisons avec des angles droits, pensant que c'était une limite du moteur. Puis j'ai découvert Alt. La première fois que j'ai réussi à poser un canapé en biais dans un coin, j'ai eu l'impression de découvrir un nouveau jeu.

Astuce n°2 : élever et abaisser les objets avec les touches 9 et 0

Une autre astuce de placement précieux : une fois un objet sélectionné et placé (pas juste survolé), utilisez les touches 9 (élever) et 0 (abaisser) du pavé numérique ou de la rangée au-dessus des lettres. Cela fonctionne si vous avez activé `bb.moveobjects`.

C'est comme ça que les décorateurs de la communauté créent des pots de fleurs surélevés, des tableaux qui semblent flotter à mi-hauteur, ou des objets partiellement enterrés. Une fois l'objet en l'air, vous pouvez le déplacer horizontalement pour le faire "entrer" dans un mur ou un autre objet. Les possibilités sont infinies.

Spoiler : les touches 9 et 0 fonctionnent uniquement pendant le placement. Une fois l'objet posé, il reste à sa hauteur, mais vous ne pouvez plus le modifier sans le re-sélectionner.

Débloquer les objets cachés : bb.showhiddenobjects et bb.showliveeditobjects

Vous trouvez que le catalogue de construction est limité ? Détrompez-vous. Le jeu cache des centaines d'objets. Deux codes permettent de les voir.

Débloquer les objets cachés : bb.showhiddenobjects et bb.showliveeditobjects
`bb.showhiddenobjects` révèle une catégorie "Debug" dans les modes Construction et Achat. Vous y trouverez des objets non finis, des prototypes, des objets de décor invisibles dans le jeu normal, et même des éléments de gameplay. Pour les voir, après avoir tapé le code, dans la barre de recherche de construction, tapez `debug` et un nouveau catalogue apparaît.

Mais le code le plus intéressant pour les constructeurs, c'est `bb.showliveeditobjects`. Celui-ci débloque les objets de décor utilisés dans les mondes du jeu : les arbres spéciaux, les rochers, les éléments de terrain des parcs ou des quartiers résidentiels. Pendant des années, j'ai construit des jardins avec les mêmes trois arbres. Avec ce code, j'ai accès aux buissons taillés des Jardins de Willow Creek, aux rochers de Granite Falls, et aux plantes exotiques de Sulani.

Voici comment les obtenir : tapez `bb.showliveeditobjects`, puis cherchez `debug` dans la barre de recherche. Les objets sont classés par monde et par fonction. C'est un peu le bazar au début, mais on s'y retrouve. Je vous conseille de trier par "pièce" ou de faire défiler jusqu'à trouver les objets avec des noms qui correspondent à votre pack.

Attention, ces objets ne sont pas toujours fonctionnels. Les Sims peuvent les traverser, ou ils peuvent ne pas avoir d'interactions. C'est purement cosmétique, mais pour les captures d'écran ou les décors extérieurs, c'est inestimable.

Le code sous-estimé : bb.ignoregameplayunlocksentitlement pour les objets de carrière

Vous rêvez de construire un hôpital avec le lit d'examen, ou un laboratoire avec l'analyseur de chimie ? Ces objets sont normalement réservés à des carrières spécifiques ou à des récompenses. C'est là qu'intervient `bb.ignoregameplayunlocksentitlement`.

Ce code débloque tous les objets de récompense de carrière et les objets liés à des compétences ou à des événements. Souvent abrégé en `bb.ignoregameplayunlocksentitlement`, il est long à taper, mais il vaut largement le coup.

Je m'en sers systématiquement pour les maisons de mes Sims : pourquoi attendre que mon Sim atteigne le niveau 10 de la carrière scientifique pour avoir le télescope professionnel ?

Un conseil d'ami : tapez ce code AVANT d'ouvrir le mode Construction, sinon certains objets peuvent ne pas apparaître. Et sachez que certains objets de carrière ne sont pas dans la catégorie "Récompenses", mais directement dans le catalogue normal une fois le code activé.

Construire partout : bb.enablefreebuild et les terrains verrouillés

Le code `bb.enablefreebuild` est celui qui m'a le plus ouvert le jeu. Il permet de construire sur des lots verrouillés, comme les parcs communautaires, les bibliothèques, ou les zones secrètes comme les grottes de Sylvan Glade.

Construire partout : bb.enablefreebuild et les terrains verrouillés

Sans ce code, ces terrains sont grisés dans la vue Carte. Avec `bb.enablefreebuild`, vous pouvez les sélectionner comme n'importe quel autre lot. Imaginez : transformer le parc municipal en jardin luxuriant avec une serre, ou rénover la salle de sport communautaire sans avoir à utiliser la fonction "rénovation" limitée.

Voici comment faire :

  1. Assurez-vous que `testingcheats true` est actif.
  2. Tapez `bb.enablefreebuild`.
  3. Allez dans la vue Carte, sélectionnez le terrain verrouillé, et entrez en mode Construction.

Un détail : cette triche ne fonctionne que si vous êtes déjà dans la partie. Elle ne débloque pas les terrains de quartiers secrets si vous n'y avez pas encore accès. Mais une fois le quartier visité, c'est bon.

Et l'argent ? Les codes de triche pour financer vos projets

Construire, c'est bien. Mais avec un budget de 20 000 simflouzes, on fait vite le tour. Les codes d'argent sont connus, mais je précise quand même :

  • `rosebud` : donne 1 000 simflouzes.
  • `kaching` : donne 1 000 simflouzes (identique à rosebud).
  • `motherlode` : donne 50 000 simflouzes.

Pour les gros projets, j'utilise `motherlode` plusieurs fois. Une villa de 3 étages avec piscine, c'est facilement 200 000 simflouzes. Autre astuce : si vous tapez `testingcheats true`, vous pouvez simplement maintenir la touche Maj et cliquer sur la boîte aux lettres de votre lot pour ajouter de l'argent. Plus rapide que de taper le code en boucle.

Particularités des codes construction sur PS4 et PS5

Sur console, la situation est un peu différente. Les codes `bb.moveobjects`, `bb.showhiddenobjects` et `bb.enablefreebuild` existent. En revanche, la précision du placement est plus capricieuse.

Particularités des codes construction sur PS4 et PS5
Le problème n°1 : la rotation libre avec Alt n'existe pas. Sur PS4/PS5, la rotation se fait par tranches de 45 degrés, et c'est tout. Vous pouvez utiliser les gâchettes L2/R2 pour élever ou abaisser les objets, ce qui remplace les touches 9/0 du PC. Mais l'alignement fin reste difficile. Le problème n°2 : la souris n'existe pas, donc le placement de précision est un calvaire. Je déconseille les constructions complexes sur console. Pour les décorations simples, ça passe. Pour un toit en pente avec des fenêtres de toit alignées, préparez-vous à jurrer.

Ma recommandation : sur console, concentrez-vous sur les codes de déblocage d'objets (`bb.ignoregameplayunlocksentitlement` et `bb.showhiddenobjects`) plutôt que sur le placement libre. Le gain en confort est immédiat, sans la frustration de la manipulation.

Les erreurs que je vois tout le temps (et que j'ai faites moi-même)

Je vais être honnête : j'ai cassé des sauvegardes avec les codes. Voici les pièges à éviter.

L'erreur n°1 : utiliser `bb.moveobjects` et placer des objets dans les murs. Les Sims peuvent se retrouver bloqués, incapables d'atteindre une chaise ou un lit. Résultat : un Sim qui reste debout toute la nuit parce qu'il ne peut pas atteindre le lit. Vérifiez toujours qu'il y a un espace de deux cases autour des objets critiques. L'erreur n°2 : débloquer des objets de carrière avec `bb.ignoregameplayunlocksentitlement` et les placer dans une maison normale. Certains objets sont énormes et prennent une place folle. L'analyseur de chimie de la carrière Scientifique est plus grand qu'un canapé quatre places. Réfléchissez avant de le poser dans une chambre d'enfant. L'erreur n°3 : oublier que les codes de construction se réinitialisent parfois. Parfois, après une mise à jour ou un changement de carte, `bb.moveobjects` se désactive tout seul. Si vos objets se remettent à "claquer" sur la grille, retapez le code.

Voici une petite liste de contrôle avant de lancer une grosse construction :

  • Activer `testingcheats true`.
  • Activer `bb.moveobjects`.
  • Activer `bb.showhiddenobjects` + `bb.showliveeditobjects` (si vous voulez des objets de décor).
  • Activer `bb.ignoregameplayunlocksentitlement` (si vous voulez du mobilier de carrière).
  • Vérifier que les codes sont toujours actifs après avoir changé de lot.

Mise en pratique : trois exemples qui montrent la différence

Je vais vous donner trois exemples concrets, tirés de mes dernières constructions.

Exemple 1 : la cuisine ouverte. Sans `bb.moveobjects`, les comptoirs d'angle laissent un espace visible entre deux éléments. Avec le code, j'ai créé un îlot central parfaitement rectangulaire en alignant deux comptoirs à angle droit, puis en comblant l'espace avec une étagère de cuisine. Le rendu est net. Exemple 2 : le jardin de Sulani. Avec `bb.showliveeditobjects`, j'ai récupéré les palmiers et les rochers volcaniques de l'île. J'ai créé un jardin tropical sans utiliser un seul objet du mode Construction classique. Le résultat est plus organique, plus naturel, et mes Sims peuvent se promener entre les rochers. Exemple 3 : la bibliothèque sur mesure. J'ai pris des étagères de base, je les ai élevées avec les touches 9/0, et je les ai superposées avec `bb.moveobjects`. Résultat : une bibliothèque du sol au plafond qui occupe tout un mur, sans utiliser les étagères déjà hautes du jeu.

Ce sont des détails, mais ce sont eux qui font la différence entre une maison générique et une maison qui a du caractère.

Un mot sur les autres codes utiles en complément

Pour les constructeurs qui veulent tester des idées sans se soucier du confort des Sims, les codes de besoins et de compétences sont pratiques :

  • `fillmotive` : remplit tous les besoins de tous les Sims du lot.
  • `stats.set_skill_level skill_logic 10` : monte la compétence Logique au niveau 10.
  • `sims.add_buff buff_energy_max` : remplit la jauge d'énergie.

Taper `fillmotive` avant une session de construction vous évite d'avoir des Sims qui s'endorment ou qui meurent de faim pendant que vous ajustez la hauteur d'un toit. Croyez-moi, ça arrive.

La construction, c'est un langage, et les codes en sont la grammaire

J'ai commencé cet article avec une maison vide, et je termine avec une conviction : les codes de construction des Sims 4 ne sont pas de la triche, ce sont des outils. Le jeu de base vous donne un marteau ; ces codes vous donnent une scie circulaire.

La prochaine fois que vous ouvrirez le mode Construction, activez `bb.moveobjects` avant même de choisir votre terrain. Testez la rotation libre avec Alt. Allez fouiller le catalogue `debug` avec `bb.showhiddenobjects`. Et surtout, ne vous découragez pas quand une construction rate : j'ai passé trois jours sur une villa moderne qui ressemblait à un parking, avant de comprendre que c'était l'alignement des fenêtres qui posait problème.

Il y a un moment où vous verrez la grille s'effacer, où les objets se mettront à flotter dans l'espace, et où vous aurez soudain envie de construire une maison dans un arbre ou une cabane au bord d'une falaise. C'est à ce moment-là que le jeu devient vraiment vôtre.

Et si vous avez des questions, la console est ouverte. Les codes aussi.